gavnoed52

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 205 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 168
3.100
Piek laatste 30 dagen: 3.100
Rank EU ▲ 4.143 plekken
#5.481
Rusland #1.526 in Rusland
30 dagen · eerder #9.624 · beste #5.394
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gavnoed52?

Rating 1,15 (uit 190 matches) K/R 0,80 ADR 84,6 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,14, ADR bij 84,6, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −91

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −31 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −1 ELO
22 matches · 45 % winrate
Dinsdags −5 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest gavnoed52 op Ancient: −31 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 63 %
82,5 beter dan 51 %
1,17 beter dan 80 %
59 % uit 293 duels beter dan 84 %
46 % uit 28 situaties beter dan 72 %
Dust 257
53 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 64 %
84,8 beter dan 63 %
1,16 beter dan 75 %
60 % uit 237 duels beter dan 84 %
30 % uit 33 situaties beter dan 25 %
Ancient25
40 % beter dan 9 %
0,82 beter dan 77 %
86,6 beter dan 71 %
1,13 beter dan 72 %
60 % uit 126 duels beter dan 87 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis25
68 % beter dan 88 %
0,80 beter dan 72 %
86,8 beter dan 75 %
1,13 beter dan 71 %
59 % uit 80 duels beter dan 83 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke12
67 % -
0,73 -
80,7 -
1,02-
62 % uit 47 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache7
29 % -
0,78 -
92,1 -
1,09-
54 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,88 -
88,4 -
1,30-
73 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gavnoed52

In 205 matches komt gavnoed52 uit op K/R 0,80 en ADR 84,6; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 25 matches. In 94 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 46 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest gavnoed52 op Ancient (−31 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+90 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +90 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −91. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,14, ADR bij 84,6, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 54 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.