garyze

Finland
113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt garyze?

Rating 1,01 (uit 92 matches) K/R 0,75 ADR 76,9 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 11x 4K, 4 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,15 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,19
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Headshots bij 49 %, ELO bij 1.489
▼ Slechter geworden
ADR −4,1, Winrate −9 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
20 matches · 40 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest garyze in match 2 van de dag: ±0 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 65 %
75,4 beter dan 34 %
0,98 precies gemiddeld
53 % uit 97 duels beter dan 69 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Nuke26
62 % beter dan 78 %
0,83 beter dan 85 %
82,1 beter dan 58 %
1,18 beter dan 89 %
50 % uit 44 duels beter dan 43 %
65 % uit 20 situaties beter dan 94 %
Inferno20
50 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 87 %
78,2 beter dan 46 %
1,07 beter dan 73 %
56 % uit 70 duels beter dan 78 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Ancient13
38 % -
0,69 -
77,8 -
0,92-
58 % uit 31 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis5
20 % -
0,60 -
71,3 -
0,78-
50 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 25
40 % -
0,64 -
70,3 -
0,80-
68 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,60 -
60,4 -
0,77-
0 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt garyze

In 113 matches komt garyze uit op K/R 0,75 en ADR 76,9; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 30 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 36 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 11x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest garyze in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,19. Minder geworden: ADR −4,1, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Headshots bij 49 %, ELO bij 1.489.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.