garyze
Hoe speelt garyze?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 80,8. Laatste 3 maanden: 76,2 (in het begin 80,3). Iets onder het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 49 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 49 %. Iets boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 55 %). Net onder het gemiddelde (47 %).
Beste maand: september 2026 met 1.545. Laatste 3 maanden: 1.489 (in het begin 1.460).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest garyze in match 2 van de dag: ±0 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 38 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 113 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt garyze
In 113 matches komt garyze uit op K/R 0,75 en ADR 76,9; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 30 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 36 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 11x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest garyze in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,19. Minder geworden: ADR −4,1, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Headshots bij 49 %, ELO bij 1.489.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.