gantitupik

Rusland
129 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gantitupik?

Rating 0,86 (uit 99 matches) K/R 0,63 ADR 74,0 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 beter dan 13 %
Pistol kills per match 1,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 9,7 %−3,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 18 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 3,80,0 · Ø 3,8 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,20 · Ø 0,25 beter dan 3 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +55
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,2, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −41 ELO
44 matches · 50 % winrate
Op Mirage −22 ELO
34 matches · 47 % winrate
Dinsdags −57 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest gantitupik op Dust 2: −41 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 12 %
72,9 beter dan 22 %
0,84 beter dan 10 %
44 % uit 144 duels beter dan 22 %
36 % uit 14 situaties beter dan 48 %
Mirage34
47 % beter dan 41 %
0,62 beter dan 14 %
73,7 beter dan 31 %
0,82 beter dan 9 %
45 % uit 137 duels beter dan 27 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Ancient21
57 % beter dan 71 %
0,68 beter dan 40 %
77,5 beter dan 46 %
0,93-
49 % uit 72 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 83 %
Anubis20
60 % beter dan 81 %
0,65 beter dan 23 %
75,1 beter dan 32 %
0,89 beter dan 22 %
49 % uit 49 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Overpass4
50 % -
0,58 -
73,7 -
0,69-
50 % uit 2 duels -
-
Cache3
33 % -
0,54 -
52,3 -
0,77-
50 % uit 10 duels -
-
Nuke3
100 % -
0,75 -
78,4 -
1,14-
100 % uit 2 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gantitupik

In 129 matches komt gantitupik uit op K/R 0,63 en ADR 74,0; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 18 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 58 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest gantitupik op Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+1 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +55. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,2, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 40 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.