gamesnig

Argentinië
104 matches vastgelegd
ELO ▼ 25
1.750
Piek laatste 30 dagen: 1.775
Rank SA ▼ 2.638 plekken
#12.457
30 dagen · eerder #9.819 · beste #9.819
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gamesnig?

Rating 0,98 (uit 74 matches) K/R 0,73 ADR 81,4 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 21 %−15 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 81,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −44 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −48 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest gamesnig op Mirage: −44 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 27 %
78,4 beter dan 42 %
0,91 beter dan 17 %
51 % uit 163 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 9 %
Dust 221
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 62 %
85,2 beter dan 76 %
1,00 beter dan 46 %
52 % uit 94 duels beter dan 60 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Inferno15
20 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 54 %
82,5 beter dan 67 %
0,96-
46 % uit 54 duels beter dan 27 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis14
64 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
57 % uit 49 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
64 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
38 % uit 21 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient4
75 % -
0,64 -
68,3 -
0,87-
54 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
100 % -
0,77 -
86,9 -
0,98-
67 % uit 12 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,63 -
67,0 -
0,71-
38 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gamesnig

In 103 matches komt gamesnig uit op K/R 0,73 en ADR 81,4; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 26 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 31 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest gamesnig op Mirage (−44 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 81,7. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.