gamelo851

Argentinië
20 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gamelo851?

Rating 0,85 K/R 0,58 ADR 65,3 uit 20 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,21 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 45 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 32 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 32 %+22 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

6,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 6,4+4,7 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

70 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 70 %+27 pp · Ø 43 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

6,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 6,3 %−6,3 pp · Ø 12,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,3 %−2,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 1 %
MVP's per match 6,8+4,7 · Ø 2,1 beter dan 99 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 2,6−1,1 · Ø 3,7 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,13 · Ø 0,23 beter dan 14 %
Rondes met death 63 %−10 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar gamelo851 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Aim_redline_faceit met 5 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,19 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Aim_redline_faceit
  3. Meeste kills in een match: 23 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 20 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,57 -
62,9 -
0,94-
57 % uit 114 duels -
57 % uit 114 situaties -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
55,1 -
0,82-
49 % uit 83 duels -
49 % uit 83 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gamelo851

In 20 matches komt gamelo851 uit op K/R 0,58, ADR 65,3 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Headshot-rate met 70 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,3 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,4 kills per match, 70 % daarvan met een headshot. In 2 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 9 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.