gambo1111

Polen
63 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gambo1111?

Rating 1,25 K/R 0,90 ADR 93,2 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 65 %+15 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 64 %+17 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,27+0,28 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 63 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of gambo1111 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,91
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −22 ELO, winrate 54 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
75 % beter dan 99 %
0,93 beter dan 99 %
95,1 beter dan 97 %
1,29 beter dan 98 %
69 % uit 86 duels beter dan 99 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Dust 215
53 % beter dan 59 %
0,90 beter dan 97 %
94,2 beter dan 95 %
1,26 beter dan 97 %
58 % uit 67 duels beter dan 87 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Ancient6
50 % -
0,92 -
90,3 -
1,24-
75 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis5
60 % -
0,85 -
84,7 -
1,22-
69 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,83 -
93,7 -
1,08-
57 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,90 -
95,3 -
1,25-
65 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gambo1111

In 63 matches komt gambo1111 uit op K/R 0,90, ADR 93,2 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Rating met 1,25. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 20,3 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 24 matches. In 43 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 14 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 75 %). Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 67 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.