gam4su00

België
Op FACEIT sinds 2013 313 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gam4su00?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,6 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 39x 4K, 2 aces in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +3 pp, ELO +320
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 75,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −165 ELO
52 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −60 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −127 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest gam4su00 op Anubis: −165 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
47 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 17 %
75,2 beter dan 18 %
0,94 beter dan 13 %
45 % uit 349 duels beter dan 15 %
36 % uit 39 situaties beter dan 43 %
Mirage85
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 24 %
74,6 beter dan 16 %
0,99 beter dan 27 %
42 % uit 346 duels beter dan 6 %
34 % uit 53 situaties beter dan 36 %
Ancient55
60 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 16 %
75,6 beter dan 18 %
0,94 beter dan 15 %
46 % uit 221 duels beter dan 17 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Anubis52
37 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 21 %
75,4 beter dan 17 %
0,96 beter dan 18 %
42 % uit 231 duels beter dan 7 %
44 % uit 36 situaties beter dan 65 %
Inferno29
76 % beter dan 95 %
0,76 beter dan 42 %
80,1 beter dan 30 %
1,08 beter dan 41 %
43 % uit 115 duels beter dan 5 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache3
67 % -
0,76 -
82,8 -
1,00-
36 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gam4su00

In 313 matches komt gam4su00 uit op K/R 0,70, ADR 75,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 76 % winrate in 29 matches. In 93 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 132 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 39x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest gam4su00 op Anubis (−165 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Inferno (+145 ELO, winrate 76 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +3 pp, ELO +320. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 75,5. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 56 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.