galigat0r

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2017 233 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt galigat0r?

Rating 0,97 (uit 197 matches) K/R 0,71 ADR 76,9 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 233 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,01 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −7,3, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp, ELO −53

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags +55 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 46 %
80,2 beter dan 42 %
1,03 beter dan 42 %
47 % uit 245 duels beter dan 22 %
46 % uit 37 situaties beter dan 73 %
Mirage67
55 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 15 %
73,7 beter dan 14 %
0,92 beter dan 12 %
50 % uit 243 duels beter dan 39 %
34 % uit 41 situaties beter dan 40 %
Inferno42
64 % beter dan 82 %
0,77 precies gemiddeld
81,1 beter dan 29 %
1,07 beter dan 42 %
49 % uit 160 duels beter dan 21 %
48 % uit 23 situaties beter dan 70 %
Nuke36
39 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 6 %
72,6 beter dan 10 %
0,86 beter dan 3 %
45 % uit 111 duels beter dan 14 %
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Cache13
54 % -
0,67 -
70,7 -
0,92-
57 % uit 75 duels -
100 % uit 3 situaties -
Overpass5
60 % -
0,89 -
88,9 -
0,95-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt galigat0r

In 233 matches komt galigat0r uit op K/R 0,71 en ADR 76,9; de rating uit de 197 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,97. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 42 matches. In 58 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 79 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −7,3, Headshots −3 pp, Winrate −6 pp, ELO −53. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 36 %, ELO-balans −170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.