gaitsa

USA
102 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 207
2.545
Piek laatste 30 dagen: 2.545
Rank NA ▼ 5 plekken
#1.351
USA #711 in USA
30 dagen · eerder #1.346 · beste #1.310
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gaitsa?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,5 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of gaitsa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 98 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,85
sepokt

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +49 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +26 ELO, winrate 48 %
Woensdags −26 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest gaitsa in match 1 van de dag: +49 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % beter dan 76 %
0,81 beter dan 77 %
87,1 beter dan 77 %
1,13 beter dan 76 %
59 % uit 177 duels beter dan 87 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Dust 224
75 % beter dan 99 %
0,93 beter dan 97 %
96,5 beter dan 96 %
1,27 beter dan 95 %
58 % uit 123 duels beter dan 81 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Cache15
73 % -
0,87 -
96,3 -
1,23-
53 % uit 81 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient10
20 % -
0,72 -
79,8 -
0,95-
52 % uit 56 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis8
50 % -
0,72 -
80,4 -
1,03-
49 % uit 39 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
63 % -
0,99 -
101,5 -
1,43-
59 % uit 41 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke4
50 % -
0,78 -
78,2 -
1,09-
52 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gaitsa

In 102 matches komt gaitsa uit op K/R 0,85, ADR 90,5 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 24 matches. In 59 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 25 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest gaitsa in match 1 van de dag (+49 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 59 %). Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 57 %, ELO-balans +161.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.