gahh__
Eerdere namen van gahh__
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt gahh__?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,61). Iets onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,82). Iets onder het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 73,9. Laatste 3 maanden: 73,9 (in het begin 67,9). Iets onder het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 52 %). Duidelijk boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 38 %). Duidelijk boven het gemiddelde (47 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.590.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 27 %.
Patroon
Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,83 · Inferno
- Meeste kills in een match: 28 · Mirage
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 69 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gahh__
In 69 matches komt gahh__ uit op K/R 0,65, ADR 72,1 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 15 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 31 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+8 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +6,0, Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.