gafolo

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 127 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▲ 88
3.563
Piek laatste 30 dagen: 3.573
Rank SA ▼ 1 plek
#12
Brazilië #12 in Brazilië
30 dagen · eerder #11 · beste #10
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gafolo?

Rating 1,27 (uit 80 matches) K/R 0,83 ADR 87,7 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 60 %+5 pp · Ø 55 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+3 pp · Ø 14 % beter dan 74 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,0 %+1,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,6 %0,0 pp · Ø 4,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33−0,02 · Ø 0,35 beter dan 45 %
Rondes met death 64 %−6 pp · Ø 70 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +217
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −33 ELO
27 matches · 56 % winrate
Donderdags +86 ELO, winrate 62 %

De meeste ELO verliest gafolo op Ancient: −33 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % beter dan 93 %
0,86 beter dan 75 %
90,0 beter dan 68 %
1,34 beter dan 94 %
62 % uit 137 duels beter dan 87 %
50 % uit 24 situaties beter dan 82 %
Ancient27
56 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 77 %
91,6 beter dan 78 %
1,22 beter dan 80 %
57 % uit 76 duels beter dan 65 %
29 % uit 14 situaties beter dan 22 %
Anubis16
81 % beter dan 98 %
0,83 beter dan 65 %
90,2 beter dan 72 %
1,45-
67 % uit 18 duels beter dan 96 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Nuke13
69 % -
0,85 -
86,1 -
1,37-
59 % uit 27 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache12
67 % -
0,78 -
79,3 -
1,14-
56 % uit 32 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno4
75 % -
0,62 -
69,6 -
0,94-
71 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gafolo

In 127 matches komt gafolo uit op K/R 0,83 en ADR 87,7; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 81 % winrate in 16 matches. In 57 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 13 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest gafolo op Ancient (−33 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+194 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +217. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,5. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 80 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.