gadsense

Nederland
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gadsense?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 78,2 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 65 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 15 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,6, ELO bij 1.479
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −4 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +23 ELO
27 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest gadsense op Mirage: −4 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 24 %
78,9 beter dan 53 %
0,90 beter dan 17 %
45 % uit 117 duels beter dan 25 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Dust 215
47 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 11 %
75,5 beter dan 29 %
0,83 beter dan 4 %
46 % uit 70 duels beter dan 28 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
83,4 -
1,00-
45 % uit 29 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno6
67 % -
0,63 -
69,0 -
0,83-
62 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
75 % -
0,64 -
80,1 -
0,86-
33 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,72 -
86,9 -
0,99-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
53 % uit 15 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gadsense

In 65 matches komt gadsense uit op K/R 0,66, ADR 78,2 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 47 % winrate in 15 matches. In 17 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 34 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest gadsense op Mirage (−4 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+29 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +9 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,6, ELO bij 1.479. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.