gabss1

Zwitserland
109 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gabss1?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,5 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of gabss1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −147 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Anubis −109 ELO
23 matches · 57 % winrate
Donderdags −130 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest gabss1 op Mirage: −147 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Train
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 42 %
77,1 beter dan 36 %
0,99 beter dan 45 %
54 % uit 111 duels beter dan 71 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Anubis23
57 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 60 %
77,3 beter dan 36 %
1,08 beter dan 76 %
48 % uit 75 duels beter dan 34 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 219
42 % beter dan 23 %
0,66 beter dan 20 %
70,0 beter dan 8 %
0,94 beter dan 26 %
46 % uit 71 duels beter dan 28 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Inferno17
47 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 87 %
81,7 beter dan 65 %
1,13 beter dan 86 %
66 % uit 85 duels beter dan 98 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient14
43 % -
0,77 -
81,3 -
1,11-
58 % uit 66 duels -
55 % uit 11 situaties -
Cache6
67 % -
0,80 -
76,7 -
1,08-
72 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
0 % -
0,84 -
81,5 -
1,09-
58 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gabss1

In 109 matches komt gabss1 uit op K/R 0,74, ADR 77,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 23 matches. In 49 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 36 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest gabss1 op Mirage (−147 ELO, winrate 44 %). Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 41 %, ELO-balans −293.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.