gaYISGAY2

Zweden
71 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gaYISGAY2?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 88,4 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 71 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 88 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 22 %−14 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 19 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of gaYISGAY2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 71 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
sepokt

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −98 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 78 %
83,6 beter dan 68 %
1,07 beter dan 70 %
69 % uit 55 duels beter dan 99 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
84,2 -
1,03-
41 % uit 61 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke11
73 % -
0,89 -
95,3 -
1,21-
63 % uit 27 duels -
40 % uit 15 situaties -
Anubis8
63 % -
0,89 -
96,7 -
1,30-
69 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 27
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,06-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,77 -
88,7 -
1,12-
36 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
80 % -
0,91 -
94,2 -
1,28-
47 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gaYISGAY2

In 71 matches komt gaYISGAY2 uit op K/R 0,82, ADR 88,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 33 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 16 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+74 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +74 ELO. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 52 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.