ga0ya

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2025 158 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ga0ya?

Rating 1,15 (uit 136 matches) K/R 0,83 ADR 92,0 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

41 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+19 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 12 in 157 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,7 %+2,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 3,4+1,2 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,15
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −83 ELO
48 matches · 46 % winrate
Op Anubis −41 ELO
32 matches · 47 % winrate
Zaterdags −35 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ga0ya op Mirage: −83 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % beter dan 33 %
0,87 beter dan 95 %
94,5 beter dan 97 %
1,22 beter dan 95 %
53 % uit 232 duels beter dan 66 %
50 % uit 32 situaties beter dan 80 %
Anubis32
47 % beter dan 34 %
0,91 beter dan 97 %
98,8 beter dan 98 %
1,24 beter dan 95 %
51 % uit 181 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,78 beter dan 58 %
86,9 beter dan 71 %
1,02-
43 % uit 87 duels beter dan 10 %
17 % uit 12 situaties beter dan 5 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
92,4 -
1,13-
55 % uit 60 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient10
40 % -
0,78 -
94,1 -
1,10-
62 % uit 53 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno10
70 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
56 % uit 62 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache5
60 % -
0,86 -
96,5 -
1,20-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass5
60 % -
0,78 -
92,5 -
1,32-
52 % uit 23 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,88 -
103,9 -
1,10-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -
Aim_rats4
50 % -
0,47 -
53,0 -
0,77-
47 % uit 90 duels -
47 % uit 90 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ga0ya

In 157 matches komt ga0ya uit op K/R 0,83 en ADR 92,0; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 71 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 32 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest ga0ya op Mirage (−83 ELO, winrate 46 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 51 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,5. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,15. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 43 %, ELO-balans −115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.