g_th

Japan
Op FACEIT sinds 2023 142 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt g_th?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,2 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of g_th beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 142 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
20 matches · 35 % winrate
In match 2 van de dag +25 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +50 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −7 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest g_th op Mirage: −50 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Cache
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
63 % beter dan 86 %
0,68 beter dan 22 %
77,1 beter dan 30 %
0,91 beter dan 14 %
51 % uit 176 duels precies gemiddeld
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Dust 225
36 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 55 %
79,7 precies gemiddeld
0,97 beter dan 37 %
50 % uit 126 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Cache23
61 % -
0,71 -
80,7 -
0,96-
50 % uit 137 duels -
37 % uit 19 situaties -
Anubis22
64 % beter dan 87 %
0,75 beter dan 58 %
80,4 beter dan 51 %
1,01 beter dan 46 %
52 % uit 123 duels beter dan 56 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Mirage20
35 % beter dan 8 %
0,57 beter dan 2 %
69,1 beter dan 9 %
0,73 beter dan 1 %
38 % uit 112 duels beter dan 4 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Nuke8
75 % -
0,75 -
88,9 -
1,05-
54 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,66 -
80,5 -
0,86-
50 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt g_th

In 142 matches komt g_th uit op K/R 0,69, ADR 78,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 22 matches. In 40 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 72 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest g_th op Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+119 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +120 ELO. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 67 %, ELO-balans +170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.