gZRR1

Estland
Op FACEIT sinds 2020 172 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▲ 28
2.081
Piek laatste 30 dagen: 2.081
Rank SA ▼ 378 plekken
#5.059
Estland #12 in Estland
30 dagen · eerder #4.681 · beste #4.681
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gZRR1?

Rating 1,16 (uit 131 matches) K/R 0,79 ADR 86,4 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 172 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,26 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 pp, ELO +282
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
42 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −40 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −42 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −63 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest gZRR1 op Mirage: −47 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 42 %
80,8 beter dan 52 %
1,04 beter dan 56 %
51 % uit 109 duels precies gemiddeld
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Dust 236
53 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 55 %
83,2 beter dan 61 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 109 duels beter dan 42 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient28
64 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 54 %
82,2 beter dan 53 %
1,17 beter dan 89 %
56 % uit 73 duels beter dan 75 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 91 %
87,3 beter dan 84 %
1,14-
50 % uit 54 duels beter dan 43 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Inferno15
60 % beter dan 72 %
0,91 beter dan 94 %
96,4 beter dan 95 %
1,35-
57 % uit 65 duels beter dan 78 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,88 beter dan 87 %
94,2 beter dan 90 %
1,48-
57 % uit 51 duels beter dan 72 %
100 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Cache12
50 % -
0,98 -
102,5 -
1,33-
62 % uit 58 duels -
33 % uit 9 situaties -
Overpass5
20 % -
0,78 -
85,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gZRR1

In 172 matches komt gZRR1 uit op K/R 0,79 en ADR 86,4; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 28 matches. In 67 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 33 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest gZRR1 op Mirage (−47 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+77 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 pp, ELO +282. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 58 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.