gNz
Hoe speelt gNz?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (322 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,03.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,0. Laatste 3 maanden: 79,2 (in het begin 69,5). Net onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 58 %). Net onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 48 %). Precies gemiddeld (51 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.267.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 366 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest gNz op Mirage: −176 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 41 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 366 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt gNz
In 366 matches komt gNz uit op K/R 0,70 en ADR 78,1; de rating uit de 322 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,99. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 28 matches. In 120 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 139 eronder (0,90). In 322 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest gNz op Mirage (−176 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+143 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, ADR +9,7, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 169 matches, winrate 49 %, ELO-balans +282.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.