gNz

Albanië
Op FACEIT sinds 2019 366 matches vastgelegd 169 matches in 30 dagen
ELO ▼ 126
2.981
Piek laatste 30 dagen: 3.267
Rank EU ▼ 4.739 plekken
#8.973
Albanië #65 in Albanië
30 dagen · eerder #4.234 · beste #3.014
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gNz?

Rating 0,99 (uit 322 matches) K/R 0,70 ADR 78,1 uit 366 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 322 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (322 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 9 in 366 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 47x 4K, 7 aces in 322 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, ADR +9,7, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 366 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −176 ELO
121 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −75 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −45 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −107 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest gNz op Mirage: −176 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 366 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
46 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 24 %
77,4 beter dan 27 %
0,98 beter dan 24 %
47 % uit 552 duels beter dan 21 %
44 % uit 41 situaties beter dan 68 %
Dust 295
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 34 %
78,4 beter dan 32 %
1,04 beter dan 42 %
54 % uit 400 duels beter dan 61 %
55 % uit 33 situaties beter dan 87 %
Ancient55
47 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 12 %
75,9 beter dan 19 %
0,91 beter dan 9 %
47 % uit 264 duels beter dan 21 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis34
47 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 43 %
82,7 beter dan 54 %
1,01 beter dan 33 %
50 % uit 184 duels beter dan 36 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Inferno28
71 % beter dan 88 %
0,81 beter dan 62 %
83,8 beter dan 47 %
1,13 beter dan 54 %
52 % uit 107 duels beter dan 33 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Nuke22
45 % beter dan 16 %
0,60 beter dan 1 %
72,1 beter dan 7 %
0,87 beter dan 3 %
49 % uit 78 duels beter dan 28 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Cache10
70 % -
0,67 -
76,1 -
0,94-
46 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gNz

In 366 matches komt gNz uit op K/R 0,70 en ADR 78,1; de rating uit de 322 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,99. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 28 matches. In 120 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 139 eronder (0,90). In 322 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest gNz op Mirage (−176 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+143 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, ADR +9,7, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 169 matches, winrate 49 %, ELO-balans +282.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.