gBrDemon

Italië
119 matches vastgelegd
ELO
2.700
Piek in de vastgelegde matches: 2.753
Rank SA ▼ 26 plekken
#541
Italië #1 in Italië
30 dagen · eerder #515 · beste #513
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt gBrDemon?

Rating 1,16 (uit 97 matches) K/R 0,80 ADR 82,8 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 21 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 % geen vergelijking
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,80 geen vergelijking
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %, ELO bij 2.700
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −14,0, Winrate −6 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,83). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −108 ELO
60 matches · 60 % winrate
Maandags −49 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest gBrDemon op Mirage: −108 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 69 %
79,9 beter dan 41 %
1,12 beter dan 73 %
57 % uit 162 duels beter dan 79 %
48 % uit 29 situaties beter dan 77 %
Dust 224
63 % beter dan 84 %
0,79 beter dan 69 %
82,0 beter dan 53 %
1,16 beter dan 81 %
61 % uit 94 duels beter dan 91 %
75 % uit 16 situaties beter dan 99 %
Anubis11
73 % -
0,88 -
94,2 -
1,35-
74 % uit 34 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient9
44 % -
0,83 -
82,1 -
1,26-
50 % uit 22 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache6
33 % -
0,84 -
88,6 -
1,20-
61 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
0 % -
0,77 -
77,2 -
0,98-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,77 -
89,1 -
1,13-
69 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt gBrDemon

In 119 matches komt gBrDemon uit op K/R 0,80 en ADR 82,8; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 56 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 26 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest gBrDemon op Mirage (−108 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+174 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +71 ELO. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −14,0, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %, ELO bij 2.700.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.