g4yslave69

Finland
Op FACEIT sinds 2014 65 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt g4yslave69?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 85,2 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 65 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of g4yslave69 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 56 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
82 % beter dan 99 %
0,83 beter dan 83 %
86,2 beter dan 74 %
1,15 beter dan 81 %
52 % uit 82 duels beter dan 55 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Dust 216
38 % beter dan 10 %
0,86 beter dan 90 %
88,8 beter dan 82 %
1,20 beter dan 89 %
53 % uit 81 duels beter dan 59 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Ancient8
63 % -
0,90 -
88,0 -
1,26-
71 % uit 17 duels -
80 % uit 5 situaties -
Anubis7
71 % -
0,68 -
68,9 -
0,99-
54 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
43 % -
0,92 -
91,5 -
1,25-
68 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,81 -
82,8 -
1,14-
61 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,80 -
82,1 -
1,09-
47 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt g4yslave69

In 65 matches komt g4yslave69 uit op K/R 0,84, ADR 85,2 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,3 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 82 % winrate in 17 matches. In 36 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 13 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 63 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.