g0ldberg

Oekraïne
125 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt g0ldberg?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 74,9 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 46 %+3 pp · Ø 43 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 10 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 beter dan 30 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 125 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 22 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 125 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,7+2,8 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,13 · Ø 0,24 beter dan 80 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of g0ldberg beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 125 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,61
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −134 ELO
40 matches · 35 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −35 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −124 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest g0ldberg op Dust 2: −134 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
35 % beter dan 8 %
0,66 beter dan 33 %
74,7 beter dan 37 %
0,90 beter dan 29 %
43 % uit 122 duels beter dan 21 %
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Mirage35
54 % beter dan 72 %
0,58 beter dan 7 %
70,2 beter dan 17 %
0,82 beter dan 10 %
51 % uit 88 duels beter dan 63 %
50 % uit 24 situaties beter dan 85 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,70 precies gemiddeld
80,7 beter dan 68 %
0,99 beter dan 61 %
52 % uit 63 duels beter dan 70 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Ancient13
54 % -
0,64 -
77,3 -
0,89-
54 % uit 37 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke9
56 % -
0,74 -
85,7 -
0,99-
44 % uit 34 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno7
57 % -
0,68 -
76,7 -
0,90-
36 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,56 -
62,6 -
0,83-
25 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt g0ldberg

In 125 matches komt g0ldberg uit op K/R 0,64, ADR 74,9 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 35 matches. In 27 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 65 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest g0ldberg op Dust 2 (−134 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 47 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.