g-Iock

Frankrijk
269 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt g-Iock?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 269 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 2,1−2,2 · Ø 4,3 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +363
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −110 ELO
107 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −102 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −32 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −202 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest g-Iock op Dust 2: −110 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 38 %
76,1 beter dan 30 %
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 322 duels beter dan 37 %
32 % uit 85 situaties beter dan 35 %
Mirage62
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 41 %
75,7 beter dan 30 %
1,04 beter dan 62 %
49 % uit 135 duels beter dan 43 %
41 % uit 69 situaties beter dan 59 %
Anubis36
50 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 64 %
78,4 beter dan 39 %
1,09 beter dan 73 %
43 % uit 89 duels beter dan 12 %
44 % uit 32 situaties beter dan 69 %
Ancient30
50 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 13 %
75,0 beter dan 20 %
0,94 beter dan 23 %
45 % uit 111 duels beter dan 17 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Inferno16
38 % beter dan 9 %
0,77 beter dan 67 %
80,1 beter dan 47 %
1,05 beter dan 54 %
52 % uit 44 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % uit 33 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt g-Iock

In 269 matches komt g-Iock uit op K/R 0,72, ADR 77,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 112 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 99 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest g-Iock op Dust 2 (−110 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+130 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +363. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 48 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.