g-Iock
Hoe speelt g-Iock?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Zwak punt1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,18. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,18). Precies gemiddeld (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 84,0. Laatste 3 maanden: 76,2 (in het begin 84,0). Iets onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 60 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 59 %. Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 53 %). Precies gemiddeld (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.977. Laatste 3 maanden: 1.977 (in het begin 1.614).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest g-Iock op Dust 2: −110 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 269 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt g-Iock
In 269 matches komt g-Iock uit op K/R 0,72, ADR 77,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 112 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 99 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest g-Iock op Dust 2 (−110 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+130 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +363. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 48 %, ELO-balans +7.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.