fxn006

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2026 135 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fxn006?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,1 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 135 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 31x 4K, 6 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of fxn006 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 135 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,94
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94.

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +28 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +27 ELO, winrate 48 %
Maandags +47 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest fxn006 in match 3 van de dag: ±0 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
72 % beter dan 97 %
0,89 beter dan 94 %
96,5 beter dan 96 %
1,25 beter dan 94 %
56 % uit 221 duels beter dan 76 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Dust 234
59 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 21 %
79,2 beter dan 41 %
0,93 beter dan 15 %
49 % uit 171 duels beter dan 37 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Ancient19
58 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 32 %
82,9 beter dan 56 %
0,98 beter dan 31 %
56 % uit 111 duels beter dan 72 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Inferno14
36 % -
0,90 -
91,9 -
1,28-
58 % uit 60 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis12
58 % -
0,71 -
76,6 -
1,01-
47 % uit 38 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache10
60 % -
0,88 -
93,8 -
1,18-
64 % uit 39 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,76 -
82,0 -
1,07-
41 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fxn006

In 135 matches komt fxn006 uit op K/R 0,79, ADR 87,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 72 % winrate in 39 matches. In 64 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 49 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 31x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest fxn006 in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +11 ELO. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 63 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.