fxckinlin

Frankrijk
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fxckinlin?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,4 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,0 %+2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +10,9, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.672
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +30 ELO
22 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest fxckinlin in match 2 van de dag: +30 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % precies gemiddeld
0,92 beter dan 96 %
92,9 beter dan 90 %
1,27 beter dan 94 %
62 % uit 165 duels beter dan 93 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Mirage29
28 % beter dan 1 %
0,78 beter dan 65 %
85,5 beter dan 69 %
1,06 beter dan 54 %
55 % uit 188 duels beter dan 69 %
26 % uit 19 situaties beter dan 17 %
Anubis13
54 % -
0,74 -
83,8 -
1,02-
55 % uit 91 duels -
86 % uit 7 situaties -
Cache12
50 % -
0,84 -
93,0 -
1,15-
57 % uit 76 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno9
67 % -
0,87 -
91,3 -
1,23-
60 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient6
67 % -
0,72 -
79,3 -
1,06-
39 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fxckinlin

In 100 matches komt fxckinlin uit op K/R 0,82, ADR 88,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 13 matches. In 47 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 21 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest fxckinlin in match 2 van de dag (+30 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+19 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +10,9, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.672.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.