fuuse

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 243 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fuuse?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 75,6 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 243 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 6,3+2,3 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,23 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +307
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −80 ELO
46 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −44 ELO
57 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −136 ELO, winrate 49 %
Vrijdags −167 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest fuuse in match 3 van de dag: −80 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient74
66 % beter dan 86 %
0,69 beter dan 19 %
75,6 beter dan 18 %
1,01 beter dan 35 %
48 % uit 292 duels beter dan 26 %
43 % uit 49 situaties beter dan 62 %
Dust 257
53 % beter dan 48 %
0,61 beter dan 3 %
73,0 beter dan 11 %
0,88 beter dan 4 %
45 % uit 222 duels beter dan 15 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Inferno40
60 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 13 %
79,9 beter dan 27 %
0,98 beter dan 11 %
53 % uit 192 duels beter dan 38 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Anubis36
56 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 24 %
79,4 beter dan 36 %
0,98 beter dan 24 %
45 % uit 132 duels beter dan 14 %
50 % uit 24 situaties beter dan 76 %
Mirage17
41 % beter dan 9 %
0,59 beter dan 1 %
67,5 beter dan 2 %
0,81 beter dan 1 %
35 % uit 49 duels beter dan 1 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Cache14
57 % -
0,67 -
73,1 -
1,00-
55 % uit 62 duels -
58 % uit 12 situaties -
Nuke5
20 % -
0,66 -
74,8 -
0,85-
41 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fuuse

In 243 matches komt fuuse uit op K/R 0,66, ADR 75,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 74 matches. In 68 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 116 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest fuuse in match 3 van de dag (−80 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+317 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +138 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +307. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 66 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.