fusion666

Oekraïne
138 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fusion666?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 95,6 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 4,1
Knife kills 2 in 138 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 42x 4K, 6 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,5−1,8 · Ø 4,3 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 10 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of fusion666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 132 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,93
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −23 ELO
26 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +96 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −27 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest fusion666 op Anubis: −23 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % beter dan 81 %
0,99 beter dan 99 %
104,2 beter dan 99 %
1,39 beter dan 99 %
63 % uit 241 duels beter dan 97 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Dust 227
70 % beter dan 96 %
0,95 beter dan 99 %
101,6 beter dan 99 %
1,35 beter dan 99 %
65 % uit 170 duels beter dan 98 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Anubis26
35 % beter dan 8 %
0,82 beter dan 85 %
86,7 beter dan 79 %
1,14 beter dan 83 %
55 % uit 140 duels beter dan 71 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Ancient16
56 % beter dan 67 %
0,88 beter dan 96 %
92,6 beter dan 94 %
1,22 beter dan 95 %
65 % uit 80 duels beter dan 98 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 65 %
86,3 beter dan 67 %
1,12 beter dan 66 %
68 % uit 91 duels beter dan 98 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,1 -
1,18-
52 % uit 23 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache5
20 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
43 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fusion666

In 138 matches komt fusion666 uit op K/R 0,90, ADR 95,6 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Rating met 1,26. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 27 matches. In 92 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 25 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 42x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest fusion666 op Anubis (−23 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+69 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.