fusco

Argentinië
Op FACEIT sinds 2017 698 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▲ 302
3.190
Piek laatste 30 dagen: 3.207
Rank SA ▲ 8 plekken
#87
Argentinië #17 in Argentinië
30 dagen · eerder #95 · beste #87
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fusco?

Rating 1,08 (uit 500 matches) K/R 0,77 ADR 82,5 uit 698 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 500 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (416 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 500
Knife kills 4 in 500 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 88x 4K, 8 aces in 416 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +483
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 83,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 500 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −261 ELO
251 matches · 53 % winrate
Op Nuke −132 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −187 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest fusco op Mirage: −261 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 500 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage251
53 % beter dan 42 %
0,76 precies gemiddeld
82,3 beter dan 50 %
1,06 beter dan 47 %
54 % uit 1.137 duels beter dan 58 %
36 % uit 140 situaties beter dan 41 %
Dust 285
60 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 60 %
83,1 beter dan 55 %
1,12 beter dan 64 %
54 % uit 330 duels beter dan 58 %
40 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Ancient66
52 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 66 %
85,7 beter dan 67 %
1,10 beter dan 63 %
56 % uit 281 duels beter dan 70 %
36 % uit 47 situaties beter dan 43 %
Anubis38
55 % beter dan 49 %
0,78 beter dan 63 %
83,7 beter dan 61 %
1,10 beter dan 62 %
56 % uit 140 duels beter dan 70 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Nuke32
38 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 60 %
83,0 beter dan 52 %
1,12 beter dan 61 %
47 % uit 163 duels beter dan 17 %
42 % uit 24 situaties beter dan 54 %
Cache18
44 % beter dan 9 %
0,77 beter dan 41 %
87,1 beter dan 59 %
1,10 beter dan 46 %
49 % uit 79 duels beter dan 20 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno7
43 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
50 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,64 -
70,7 -
0,81-
56 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fusco

In 698 matches komt fusco uit op K/R 0,77 en ADR 82,5; de rating uit de 500 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 85 matches. In 232 van de 500 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 153 eronder (0,90). In 416 matches met detailwaarden: 88x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest fusco op Mirage (−261 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+167 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +483. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 83,4. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 57 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.