furio1g

Litouwen
Op FACEIT sinds 2018 247 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 124
3.122
Piek laatste 30 dagen: 3.149
Rank EU ▲ 2.372 plekken
#5.011
Litouwen #56 in Litouwen
30 dagen · eerder #7.383 · beste #4.262
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt furio1g?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,8 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of furio1g beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 229 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −59 ELO
48 matches · 52 % winrate
Op Anubis −42 ELO
39 matches · 51 % winrate
Zaterdags −58 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest furio1g op Dust 2: −59 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,64 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 18 %
75,7 beter dan 18 %
0,95 beter dan 14 %
45 % uit 310 duels beter dan 11 %
34 % uit 41 situaties beter dan 35 %
Ancient49
51 % beter dan 34 %
0,76 precies gemiddeld
81,4 beter dan 45 %
1,06 precies gemiddeld
59 % uit 249 duels beter dan 84 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Dust 248
52 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 27 %
78,4 beter dan 31 %
0,99 beter dan 22 %
50 % uit 180 duels beter dan 35 %
46 % uit 28 situaties beter dan 70 %
Anubis39
51 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 38 %
79,0 beter dan 35 %
1,03 beter dan 39 %
54 % uit 177 duels beter dan 59 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Nuke19
58 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 31 %
76,6 beter dan 21 %
1,00 beter dan 22 %
52 % uit 92 duels beter dan 43 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Cache13
38 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
59 % uit 39 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt furio1g

In 247 matches komt furio1g uit op K/R 0,72, ADR 77,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 1,00. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 19 matches. In 89 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 100 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest furio1g op Dust 2 (−59 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+4 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.