furbzesl

Turkije
127 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt furbzesl?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,8 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,0 %+2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of furbzesl beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 90 %
84,6 beter dan 77 %
1,15 beter dan 92 %
59 % uit 213 duels beter dan 93 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Mirage21
52 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 55 %
77,4 beter dan 44 %
1,05 beter dan 74 %
62 % uit 91 duels beter dan 96 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Ancient17
53 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 31 %
75,8 beter dan 25 %
0,96 beter dan 36 %
51 % uit 55 duels beter dan 55 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Anubis17
65 % beter dan 88 %
0,81 beter dan 89 %
83,8 beter dan 75 %
1,20 beter dan 97 %
63 % uit 100 duels beter dan 95 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Inferno14
7 % -
0,70 -
71,9 -
0,96-
43 % uit 79 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache11
45 % -
0,90 -
87,9 -
1,26-
66 % uit 53 duels -
53 % uit 15 situaties -
Nuke4
50 % -
0,76 -
75,6 -
1,14-
57 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt furbzesl

In 127 matches komt furbzesl uit op K/R 0,78, ADR 80,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 62 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 35 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. Het best loopt het op op Mirage (+39 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.