fur0ske

Oekraïne
281 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fur0ske?

Rating 0,96 K/R 0,74 ADR 86,3 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 12 in 281 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +77
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,3
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −54 ELO
62 matches · 42 % winrate
Vrijdags −34 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest fur0ske in match 2 van de dag: −54 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 57 %
84,6 beter dan 77 %
0,96 beter dan 37 %
49 % uit 429 duels beter dan 44 %
30 % uit 37 situaties beter dan 29 %
Mirage71
48 % beter dan 44 %
0,71 precies gemiddeld
84,0 beter dan 78 %
0,91 beter dan 20 %
50 % uit 492 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Ancient53
57 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 90 %
94,5 beter dan 98 %
1,09 beter dan 81 %
55 % uit 278 duels beter dan 76 %
45 % uit 38 situaties beter dan 68 %
Anubis45
44 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 54 %
84,6 beter dan 78 %
0,93 beter dan 25 %
47 % uit 323 duels beter dan 33 %
56 % uit 18 situaties beter dan 89 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
78,0 -
0,84-
50 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke11
45 % -
0,78 -
92,5 -
0,99-
46 % uit 56 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache10
20 % -
0,66 -
81,8 -
0,86-
41 % uit 51 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fur0ske

In 281 matches komt fur0ske uit op K/R 0,74, ADR 86,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 53 matches. In 95 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 129 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest fur0ske in match 2 van de dag (−54 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+276 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +135 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +5 pp, ELO +77. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,3. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 56 %, ELO-balans +233.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.