fullerzao

Singapore
Op FACEIT sinds 2025 413 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▼ 237
2.037
Piek laatste 30 dagen: 2.287
Rank SA ▼ 1.256 plekken
#5.933
Singapore #4 in Singapore
30 dagen · eerder #4.677 · beste #4.497
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fullerzao?

Rating 1,07 (uit 412 matches) K/R 0,78 ADR 85,3 uit 413 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 412 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (345 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 16 in 413 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 92x 4K, 13 aces in 345 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 85,8, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −66

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 413 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −131 ELO
176 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −52 ELO
54 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −40 ELO, winrate 40 %
Vrijdags +70 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest fullerzao op Mirage: −131 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 413 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage176
43 % beter dan 20 %
0,75 beter dan 57 %
83,0 beter dan 64 %
1,01 beter dan 46 %
48 % uit 918 duels beter dan 34 %
38 % uit 80 situaties precies gemiddeld
Dust 264
47 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 45 %
81,1 precies gemiddeld
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 284 duels beter dan 37 %
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Anubis53
57 % beter dan 67 %
0,85 beter dan 93 %
91,6 beter dan 93 %
1,19 beter dan 92 %
57 % uit 313 duels beter dan 81 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Nuke47
55 % beter dan 51 %
0,88 beter dan 87 %
95,4 beter dan 92 %
1,23 beter dan 86 %
59 % uit 263 duels beter dan 81 %
46 % uit 26 situaties beter dan 66 %
Ancient29
34 % beter dan 6 %
0,80 beter dan 75 %
90,3 beter dan 88 %
1,10 beter dan 73 %
48 % uit 149 duels beter dan 33 %
60 % uit 10 situaties beter dan 92 %
Inferno20
60 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 74 %
85,4 beter dan 72 %
1,10 beter dan 73 %
49 % uit 96 duels beter dan 33 %
33 % uit 6 situaties beter dan 41 %
Cache18
56 % -
0,69 -
73,9 -
0,98-
49 % uit 91 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo6
0 % -
0,70 -
74,4 -
0,90-
29 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fullerzao

In 413 matches komt fullerzao uit op K/R 0,78 en ADR 85,3; de rating uit de 412 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 172 van de 412 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 144 eronder (0,90). In 345 matches met detailwaarden: 92x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest fullerzao op Mirage (−131 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+126 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −66. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 85,8, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 42 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.