fst_-

Argentinië
273 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fst_-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,1 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 273 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,07 · Ø 0,27 beter dan 70 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 72,8
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp, ELO −61

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −77 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Mirage −3 ELO
109 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −59 ELO, winrate 39 %
Woensdags −43 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest fst_- in match 4 van de dag: −77 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
61 % beter dan 84 %
0,65 beter dan 15 %
71,4 beter dan 11 %
0,95 beter dan 29 %
49 % uit 432 duels beter dan 41 %
35 % uit 79 situaties beter dan 41 %
Dust 280
40 % beter dan 17 %
0,66 beter dan 20 %
71,3 beter dan 12 %
0,91 beter dan 18 %
39 % uit 382 duels beter dan 6 %
35 % uit 55 situaties beter dan 39 %
Anubis21
57 % beter dan 74 %
0,65 beter dan 16 %
74,6 beter dan 21 %
0,93 beter dan 22 %
43 % uit 111 duels beter dan 14 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Nuke19
47 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 13 %
74,4 beter dan 16 %
0,93 beter dan 15 %
44 % uit 114 duels beter dan 14 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Ancient17
29 % beter dan 3 %
0,65 beter dan 11 %
76,2 beter dan 24 %
0,91 beter dan 16 %
57 % uit 94 duels beter dan 84 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Inferno17
47 % beter dan 34 %
0,59 beter dan 5 %
70,5 beter dan 10 %
0,81 beter dan 3 %
43 % uit 74 duels beter dan 14 %
50 % uit 2 situaties beter dan 77 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,8 -
0,86-
35 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,94-
43 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fst_-

In 273 matches komt fst_- uit op K/R 0,65, ADR 72,1 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,1. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 109 matches. In 71 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 142 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest fst_- in match 4 van de dag (−77 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −14 pp, ELO −61. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 72,8. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 56 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.