fruitsound2

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 370 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fruitsound2?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,5 uit 370 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 370 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (329 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 8 in 370 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 329 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +413
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 74,5, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −119 ELO
87 matches · 37 % winrate
In match 3 van de dag −110 ELO
50 matches · 40 % winrate
Maandags −93 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest fruitsound2 op Dust 2: −119 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 370 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 28 %
73,9 beter dan 19 %
0,96 beter dan 28 %
46 % uit 370 duels beter dan 22 %
41 % uit 90 situaties beter dan 57 %
Dust 287
37 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 26 %
72,7 beter dan 12 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 231 duels beter dan 31 %
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Anubis38
42 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 26 %
74,5 beter dan 16 %
0,96 beter dan 25 %
54 % uit 99 duels beter dan 65 %
54 % uit 26 situaties beter dan 86 %
Nuke37
59 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 41 %
80,1 beter dan 39 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 110 duels beter dan 47 %
50 % uit 24 situaties beter dan 76 %
Ancient33
27 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 19 %
71,6 beter dan 8 %
0,93 beter dan 17 %
42 % uit 92 duels beter dan 7 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Inferno30
57 % beter dan 63 %
0,73 precies gemiddeld
77,1 beter dan 33 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 69 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties precies gemiddeld
Cache17
53 % -
0,76 -
78,4 -
1,11-
63 % uit 59 duels -
31 % uit 16 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fruitsound2

In 370 matches komt fruitsound2 uit op K/R 0,70, ADR 74,5 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 37 matches. In 116 van de 370 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 151 eronder (0,90). In 329 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest fruitsound2 op Dust 2 (−119 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Nuke (+146 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +413. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 74,5, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 45 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.