frt_-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 162 matches vastgelegd
ELO ▲ 85
2.651
Piek laatste 30 dagen: 2.672
Rank SA ▲ 50 plekken
#649
Brazilië #446 in Brazilië
30 dagen · eerder #699 · beste #644
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt frt_-?

Rating 0,94 (uit 134 matches) K/R 0,66 ADR 71,9 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +119
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,94, ADR bij 70,9, Headshots bij 57 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
83 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −20 ELO
26 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest frt_- op Mirage: −52 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % beter dan 20 %
0,65 beter dan 10 %
70,4 beter dan 6 %
0,92 beter dan 12 %
51 % uit 276 duels beter dan 45 %
49 % uit 39 situaties beter dan 77 %
Dust 237
62 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 16 %
73,7 beter dan 14 %
0,97 beter dan 23 %
45 % uit 98 duels beter dan 17 %
56 % uit 9 situaties beter dan 91 %
Ancient21
57 % beter dan 64 %
0,66 beter dan 11 %
72,7 beter dan 10 %
0,94 beter dan 17 %
41 % uit 59 duels beter dan 5 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis7
71 % -
0,68 -
75,6 -
0,94-
40 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,70 -
74,0 -
0,98-
54 % uit 37 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,68 -
76,3 -
0,78-
33 % uit 6 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,70 -
66,5 -
0,99-
67 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt frt_-

In 162 matches komt frt_- uit op K/R 0,66 en ADR 71,9; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,9. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 37 matches. In 35 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 66 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest frt_- op Mirage (−52 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+45 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +119. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,94, ADR bij 70,9, Headshots bij 57 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 75 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.