fronzy_ponq

Frankrijk
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fronzy_ponq?

Rating 1,02 K/R 0,69 ADR 73,1 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

63 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,2−0,6 · Ø 3,8 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,26 · Ø 0,25 beter dan 95 %
Rondes met death 65 %−8 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +8 pp, ELO +91
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −32 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
21 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest fronzy_ponq op Anubis: −32 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 64 %
75,3 beter dan 39 %
1,07 beter dan 81 %
48 % uit 111 duels beter dan 43 %
38 % uit 29 situaties beter dan 47 %
Anubis25
40 % beter dan 19 %
0,67 beter dan 33 %
69,9 beter dan 10 %
0,99 beter dan 56 %
46 % uit 68 duels beter dan 33 %
42 % uit 19 situaties beter dan 64 %
Dust 214
50 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
52 % uit 46 duels -
40 % uit 15 situaties -
Nuke5
20 % -
0,80 -
85,4 -
1,13-
53 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
75 % -
0,55 -
62,6 -
0,81-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fronzy_ponq

In 85 matches komt fronzy_ponq uit op K/R 0,69, ADR 73,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 33 matches. In 33 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 34 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest fronzy_ponq op Anubis (−32 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+36 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +8 pp, ELO +91. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,8. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.