froncez1

Oekraïne
242 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt froncez1?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 76,1 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 1,6−2,5 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,22 · Ø 0,26 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −106

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −26 ELO
26 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −25 ELO
29 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +26 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest froncez1 op Nuke: −26 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 84 %
81,6 beter dan 68 %
1,08 beter dan 82 %
57 % uit 281 duels beter dan 86 %
44 % uit 39 situaties beter dan 68 %
Dust 250
48 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 31 %
70,3 beter dan 9 %
0,96 beter dan 37 %
48 % uit 155 duels beter dan 37 %
32 % uit 31 situaties beter dan 33 %
Anubis41
44 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 41 %
75,0 beter dan 25 %
0,96 beter dan 35 %
51 % uit 186 duels beter dan 53 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Ancient28
46 % beter dan 32 %
0,75 beter dan 65 %
77,1 beter dan 33 %
1,02 beter dan 61 %
55 % uit 88 duels beter dan 76 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Nuke26
46 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 67 %
81,2 beter dan 52 %
1,02 precies gemiddeld
57 % uit 93 duels beter dan 82 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Cache20
25 % -
0,63 -
68,2 -
0,84-
70 % uit 70 duels -
17 % uit 12 situaties -
Inferno14
50 % -
0,75 -
76,0 -
1,07-
52 % uit 52 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt froncez1

In 242 matches komt froncez1 uit op K/R 0,73, ADR 76,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 61 matches. In 86 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 94 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest froncez1 op Nuke (−26 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+121 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −106. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 44 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.