frnsn

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 163 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▲ 220
3.022
Piek laatste 30 dagen: 3.022
Rank EU ▲ 1.097 plekken
#7.523
Zweden #220 in Zweden
30 dagen · eerder #8.620 · beste #7.415
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt frnsn?

Rating 1,39 (uit 126 matches) K/R 0,95 ADR 103,2 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,39
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 47 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 1 in 163 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 18,3 %+4,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 67x 4K, 11 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,1+2,2 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
ELO −231

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,99
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
22 matches · 59 % winrate
In match 1 van de dag −22 ELO
34 matches · 50 % winrate
Zondags −176 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest frnsn op Dust 2: −50 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,76 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % beter dan 69 %
0,96 beter dan 98 %
105,3 beter dan 99 %
1,42 beter dan 99 %
62 % uit 261 duels beter dan 93 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Ancient33
55 % beter dan 47 %
0,95 beter dan 98 %
103,1 beter dan 99 %
1,34 beter dan 98 %
56 % uit 147 duels beter dan 70 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Dust 222
59 % beter dan 66 %
0,85 beter dan 85 %
95,2 beter dan 93 %
1,28 beter dan 93 %
58 % uit 88 duels beter dan 78 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Nuke20
40 % beter dan 7 %
0,97 beter dan 98 %
103,4 beter dan 99 %
1,51 beter dan 99 %
66 % uit 99 duels beter dan 96 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Anubis16
63 % beter dan 76 %
0,93 beter dan 97 %
102,1 beter dan 99 %
1,27-
47 % uit 55 duels beter dan 20 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Cache14
79 % -
1,05 -
106,9 -
1,49-
52 % uit 77 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt frnsn

In 163 matches komt frnsn uit op K/R 0,95 en ADR 103,2; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,39. Sterkste punt: Rating met 1,39. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,9 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 79 % winrate in 14 matches. In 97 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (77 %), in 13 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 67x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest frnsn op Dust 2 (−50 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+100 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 pp. Minder geworden: ELO −231. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 63 %. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 60 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.