frk69

Turks- en Caicoseilanden
Op FACEIT sinds 2025 154 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 76
2.296
Piek laatste 30 dagen: 2.296
Rank SA ▲ 188 plekken
#2.455
Turks- en Caicoseilanden #1 in Turks- en Caicoseilanden
30 dagen · eerder #2.643 · beste #2.455
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt frk69?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 81,1, ELO bij 2.199
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −54 ELO
53 matches · 49 % winrate
Op Ancient −51 ELO
30 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +3 ELO, winrate 52 %
Donderdags +8 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest frk69 in match 1 van de dag: −54 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 66 %
84,1 beter dan 64 %
1,07 beter dan 60 %
47 % uit 255 duels beter dan 25 %
52 % uit 27 situaties beter dan 86 %
Ancient30
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 66 %
84,0 beter dan 61 %
1,11 beter dan 73 %
60 % uit 110 duels beter dan 88 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Cache23
39 % -
0,75 -
81,6 -
1,03-
42 % uit 95 duels -
38 % uit 13 situaties -
Anubis19
74 % beter dan 97 %
0,71 beter dan 33 %
74,3 beter dan 16 %
1,08 beter dan 62 %
42 % uit 64 duels beter dan 8 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Dust 214
50 % -
0,62 -
69,1 -
0,84-
43 % uit 70 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke8
38 % -
0,71 -
73,0 -
0,98-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 6 situaties -
Inferno7
57 % -
0,72 -
88,3 -
1,04-
49 % uit 39 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
80,0 -
0,89-
43 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt frk69

In 153 matches komt frk69 uit op K/R 0,74, ADR 80,7 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 19 matches. In 63 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 55 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest frk69 in match 1 van de dag (−54 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−33 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 81,1, ELO bij 2.199. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 56 %, ELO-balans −105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.