frixztav

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 250 matches vastgelegd 164 matches in 30 dagen
ELO ▲ 75
2.447
Piek laatste 30 dagen: 2.694
Rank SA ▼ 897 plekken
#1.422
Argentinië #248 in Argentinië
30 dagen · eerder #525 · beste #525
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt frixztav?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 85,1 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 250 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 8,2+4,0 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,18 · Ø 0,29 beter dan 89 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of frixztav beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 250 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −62 ELO
27 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
78 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −2 ELO, winrate 43 %
Dinsdags +40 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest frixztav op Nuke: −62 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 57 %
86,1 beter dan 73 %
1,11 beter dan 71 %
63 % uit 265 duels beter dan 94 %
33 % uit 54 situaties beter dan 38 %
Anubis68
49 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 65 %
87,6 beter dan 79 %
1,11 beter dan 71 %
62 % uit 228 duels beter dan 92 %
27 % uit 67 situaties beter dan 22 %
Inferno44
61 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 62 %
88,0 beter dan 74 %
1,17 beter dan 79 %
62 % uit 136 duels beter dan 87 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient27
59 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 23 %
75,8 beter dan 22 %
0,99 beter dan 34 %
60 % uit 81 duels beter dan 88 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Nuke27
37 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 23 %
81,4 beter dan 43 %
0,97 beter dan 22 %
51 % uit 84 duels beter dan 42 %
10 % uit 20 situaties beter dan 4 %
Mirage4
25 % -
0,81 -
83,3 -
1,15-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt frixztav

In 250 matches komt frixztav uit op K/R 0,76, ADR 85,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 44 matches. In 116 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 69 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest frixztav op Nuke (−62 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+153 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −12 ELO. Laatste 30 dagen: 164 matches, winrate 54 %, ELO-balans +277.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.