freq420

Turkije
252 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt freq420?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,6 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,7 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of freq420 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 252 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −229 ELO
39 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −94 ELO
70 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −152 ELO, winrate 43 %
Maandags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest freq420 in match 1 van de dag: −229 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % beter dan 75 %
0,76 precies gemiddeld
83,5 beter dan 58 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 382 duels beter dan 73 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Dust 270
54 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 38 %
82,3 beter dan 53 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 328 duels precies gemiddeld
32 % uit 47 situaties beter dan 30 %
Anubis42
52 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 20 %
75,1 beter dan 16 %
0,99 beter dan 27 %
52 % uit 182 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Nuke16
50 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 8 %
75,4 beter dan 17 %
0,92 beter dan 8 %
42 % uit 60 duels beter dan 5 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Cache15
53 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 32 %
81,8 beter dan 38 %
0,99 beter dan 18 %
60 % uit 62 duels beter dan 77 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Ancient13
31 % -
0,67 -
74,3 -
0,89-
37 % uit 65 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno11
36 % -
0,68 -
82,0 -
0,97-
50 % uit 54 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt freq420

In 252 matches komt freq420 uit op K/R 0,72, ADR 80,6 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 85 matches. In 93 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 93 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest freq420 in match 1 van de dag (−229 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 59 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.