freizeit

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 176 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt freizeit?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,7 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 176 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −11,6, Winrate −18 pp, ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,81). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −107 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −75 ELO
45 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −83 ELO, winrate 49 %
Donderdags −72 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest freizeit in match 1 van de dag: −107 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,65 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 25 %
76,8 beter dan 28 %
0,97 beter dan 26 %
51 % uit 177 duels precies gemiddeld
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Anubis34
65 % beter dan 86 %
0,79 beter dan 70 %
85,8 beter dan 72 %
1,12 beter dan 73 %
59 % uit 167 duels beter dan 84 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Inferno31
65 % beter dan 79 %
0,71 beter dan 33 %
80,2 beter dan 39 %
1,00 beter dan 29 %
56 % uit 147 duels beter dan 63 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Mirage25
56 % beter dan 66 %
0,65 beter dan 12 %
73,5 beter dan 15 %
0,91 beter dan 12 %
49 % uit 111 duels beter dan 36 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Ancient20
60 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 42 %
77,5 beter dan 30 %
1,04 beter dan 53 %
53 % uit 94 duels beter dan 55 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Cache16
56 % -
0,81 -
86,0 -
1,09-
54 % uit 100 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke5
40 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
77 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt freizeit

In 176 matches komt freizeit uit op K/R 0,72, ADR 79,7 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 34 matches. In 67 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 80 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest freizeit in match 1 van de dag (−107 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+55 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +13 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −11,6, Winrate −18 pp, ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 68 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.