freitas-__

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 396 matches vastgelegd 148 matches in 30 dagen
ELO ▼ 298
2.351
Piek laatste 30 dagen: 2.873
Rank SA ▼ 1.750 plekken
#2.023
Brazilië #1.301 in Brazilië
30 dagen · eerder #273 · beste #273
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt freitas-__?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,8 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 396 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 396 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 62x 4K, 4 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,18 · Ø 0,29 beter dan 89 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −201

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −125 ELO
166 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −95 ELO
96 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −432 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −114 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest freitas-__ op Mirage: −125 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage166
51 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 42 %
83,0 beter dan 59 %
1,01 beter dan 41 %
49 % uit 851 duels beter dan 36 %
29 % uit 68 situaties beter dan 24 %
Dust 296
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 62 %
85,6 beter dan 70 %
1,08 beter dan 63 %
50 % uit 541 duels beter dan 42 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Ancient50
52 % beter dan 48 %
0,81 beter dan 77 %
90,4 beter dan 85 %
1,12 beter dan 75 %
52 % uit 268 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Anubis40
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 28 %
80,5 beter dan 46 %
0,98 beter dan 30 %
47 % uit 190 duels beter dan 27 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Inferno17
59 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 54 %
81,9 beter dan 48 %
1,11 beter dan 63 %
55 % uit 93 duels beter dan 57 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,66 beter dan 9 %
77,1 beter dan 23 %
0,90 beter dan 6 %
44 % uit 66 duels beter dan 12 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache9
33 % -
0,60 -
73,3 -
0,80-
36 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt freitas-__

In 396 matches komt freitas-__ uit op K/R 0,74, ADR 83,8 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 155 van de 396 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 157 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 62x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest freitas-__ op Mirage (−125 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+11 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −201. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 148 matches, winrate 48 %, ELO-balans −143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.