freezhou

Frankrijk
24 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt freezhou?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,3 uit 24 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 0 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 5 %−4 pp · Ø 9 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 37 %−11 pp · Ø 48 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 59 %+16 pp · Ø 43 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

15 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 15 %−19 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,6−2,0 · Ø 3,6 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,16 · Ø 0,23 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Patroon

Hier zie je binnenkort waar freezhou ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 24 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,75 -
78,2 -
1,06-
51 % uit 43 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache3
100 % -
0,72 -
79,9 -
1,06-
38 % uit 8 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 23
33 % -
0,46 -
56,4 -
0,56-
14 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,38 -
40,3 -
0,56-
0 % uit 3 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,71 -
90,2 -
1,02-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt freezhou

In 24 matches komt freezhou uit op K/R 0,67, ADR 73,3 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 15 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. In 10 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 14 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.