freechkaa

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 347 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt freechkaa?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,4 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 347 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (288 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 9 in 347 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 288 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +196
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 81,1, Headshots bij 49 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 347 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −347 ELO
68 matches · 41 % winrate
Op Ancient −285 ELO
68 matches · 47 % winrate
Zaterdags −76 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest freechkaa in match 2 van de dag: −347 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 347 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 47 %
78,9 beter dan 36 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 401 duels beter dan 67 %
37 % uit 59 situaties beter dan 46 %
Mirage79
49 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 65 %
86,7 beter dan 75 %
1,08 beter dan 63 %
49 % uit 422 duels beter dan 33 %
32 % uit 53 situaties beter dan 28 %
Ancient68
47 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 46 %
83,1 beter dan 51 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 375 duels beter dan 65 %
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Anubis65
52 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
80,0 beter dan 42 %
1,08 beter dan 61 %
54 % uit 403 duels beter dan 61 %
47 % uit 32 situaties beter dan 70 %
Cache18
44 % -
0,76 -
80,1 -
1,03-
53 % uit 79 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno16
38 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 20 %
82,1 beter dan 39 %
0,99 beter dan 19 %
49 % uit 78 duels beter dan 18 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Nuke11
36 % -
0,56 -
61,4 -
0,87-
55 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt freechkaa

In 347 matches komt freechkaa uit op K/R 0,75, ADR 81,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 90 matches. In 141 van de 347 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 113 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest freechkaa in match 2 van de dag (−347 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+104 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +196. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 81,1, Headshots bij 49 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 46 %, ELO-balans −185.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.