fredyp

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2017 160 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fredyp?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,6 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 1 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −49 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Mirage −16 ELO
54 matches · 43 % winrate
Dinsdags −24 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest fredyp op Inferno: −49 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 70 %
87,0 beter dan 76 %
1,08 beter dan 63 %
48 % uit 292 duels beter dan 27 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Dust 227
48 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 69 %
85,5 beter dan 70 %
1,08 beter dan 59 %
47 % uit 154 duels beter dan 24 %
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Inferno23
48 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 24 %
82,7 beter dan 40 %
0,98 beter dan 16 %
51 % uit 118 duels beter dan 27 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Anubis17
59 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 56 %
83,6 beter dan 61 %
1,11 beter dan 71 %
50 % uit 66 duels beter dan 36 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Ancient16
56 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 70 %
88,1 beter dan 76 %
1,09 beter dan 62 %
50 % uit 92 duels beter dan 36 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Cache13
85 % -
0,85 -
94,3 -
1,18-
55 % uit 65 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke8
38 % -
0,96 -
100,2 -
1,31-
67 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fredyp

In 160 matches komt fredyp uit op K/R 0,80, ADR 87,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 85 % winrate in 13 matches. In 69 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 51 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest fredyp op Inferno (−49 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+74 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.