frasse-

Zweden
Op FACEIT sinds 2020 212 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt frasse-?

Rating 1,13 (uit 162 matches) K/R 0,80 ADR 82,4 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 35x 4K, 5 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,13, ADR bij 83,1, Headshots bij 46 %, Winrate bij 55 %, ELO bij 2.786
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −75 ELO
33 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −66 ELO
43 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −56 ELO, winrate 49 %
Zaterdags −38 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest frasse- op Ancient: −75 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
67 % beter dan 93 %
0,88 beter dan 92 %
90,3 beter dan 86 %
1,25 beter dan 93 %
61 % uit 252 duels beter dan 91 %
37 % uit 38 situaties beter dan 44 %
Ancient33
45 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 62 %
77,1 beter dan 24 %
1,03 beter dan 42 %
48 % uit 79 duels beter dan 26 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 233
58 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 38 %
79,4 beter dan 37 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 106 duels beter dan 55 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Inferno18
22 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 17 %
72,6 beter dan 5 %
0,99-
48 % uit 56 duels beter dan 16 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
77,1 -
1,16-
53 % uit 49 duels -
10 % uit 10 situaties -
Anubis13
54 % -
0,76 -
79,2 -
1,07-
55 % uit 56 duels -
30 % uit 10 situaties -
Vertigo12
67 % -
0,84 -
85,9 -
1,15-
62 % uit 52 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache8
63 % -
0,66 -
69,5 -
0,92-
55 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,97 -
90,1 -
1,15-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt frasse-

In 212 matches komt frasse- uit op K/R 0,80 en ADR 82,4; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 76 matches. In 81 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 48 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 35x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest frasse- op Ancient (−75 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+128 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +128 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,13, ADR bij 83,1, Headshots bij 46 %, Winrate bij 55 %, ELO bij 2.786. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 59 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.