franzzssj

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 267 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 209
2.023
Piek laatste 30 dagen: 2.023
Rank SA ▲ 1.953 plekken
#6.265
Argentinië #1.390 in Argentinië
30 dagen · eerder #8.218 · beste #5.760
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt franzzssj?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee precies gemiddeld (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 267 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +398
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,4, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −147 ELO
56 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −67 ELO
58 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +25 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −108 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest franzzssj op Mirage: −147 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 26 %
78,6 beter dan 38 %
0,99 beter dan 35 %
48 % uit 179 duels beter dan 31 %
42 % uit 33 situaties beter dan 63 %
Mirage56
48 % beter dan 37 %
0,61 beter dan 5 %
68,1 beter dan 4 %
0,91 beter dan 15 %
39 % uit 165 duels beter dan 3 %
41 % uit 39 situaties beter dan 57 %
Nuke50
66 % beter dan 82 %
0,73 beter dan 35 %
80,2 beter dan 39 %
1,05 beter dan 48 %
60 % uit 189 duels beter dan 86 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Inferno43
63 % beter dan 83 %
0,68 beter dan 27 %
75,9 beter dan 27 %
0,97 beter dan 30 %
46 % uit 166 duels beter dan 17 %
26 % uit 23 situaties beter dan 24 %
Ancient22
41 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 38 %
77,6 beter dan 29 %
0,99 beter dan 35 %
41 % uit 82 duels beter dan 5 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Anubis20
55 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 22 %
75,5 beter dan 21 %
0,99 beter dan 35 %
47 % uit 70 duels beter dan 25 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Cache12
17 % -
0,56 -
66,9 -
0,76-
40 % uit 48 duels -
22 % uit 9 situaties -
Vertigo6
17 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt franzzssj

In 267 matches komt franzzssj uit op K/R 0,67, ADR 75,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 50 matches. In 83 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 115 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest franzzssj op Mirage (−147 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+235 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +398. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,4, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.