fr11s

Denemarken
Op FACEIT sinds 2021 346 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
ELO ▲ 141
3.032
Piek laatste 30 dagen: 3.032
Rank EU ▲ 514 plekken
#7.168
Denemarken #265 in Denemarken
30 dagen · eerder #7.682 · beste #7.168
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fr11s?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,6 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 346 matches
Knife kills 6 in 346 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 78x 4K, 8 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +398
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −189 ELO
97 matches · 42 % winrate
Op Ancient −122 ELO
100 matches · 57 % winrate
Dinsdags −98 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest fr11s op Mirage: −189 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 46 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient100
57 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 61 %
87,1 beter dan 73 %
1,10 beter dan 63 %
52 % uit 484 duels beter dan 47 %
40 % uit 57 situaties beter dan 55 %
Mirage97
42 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 35 %
81,4 beter dan 46 %
1,02 beter dan 34 %
47 % uit 539 duels beter dan 19 %
37 % uit 49 situaties beter dan 43 %
Nuke52
62 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 66 %
88,4 beter dan 76 %
1,10 beter dan 58 %
50 % uit 339 duels beter dan 31 %
36 % uit 28 situaties beter dan 39 %
Anubis45
56 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 67 %
85,5 beter dan 69 %
1,13 beter dan 70 %
52 % uit 232 duels beter dan 46 %
39 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Inferno32
53 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 29 %
82,2 beter dan 42 %
1,06 beter dan 32 %
54 % uit 182 duels beter dan 38 %
60 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Cache17
53 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 24 %
79,9 beter dan 25 %
1,01 beter dan 19 %
54 % uit 89 duels beter dan 44 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Dust 23
0 % -
0,69 -
79,1 -
0,83-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fr11s

In 346 matches komt fr11s uit op K/R 0,76, ADR 84,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 52 matches. In 163 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 114 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 78x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest fr11s op Mirage (−189 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+90 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +398. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 55 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.