fox1w

Brazilië
138 matches vastgelegd
ELO
2.540
Piek in de laatste 138 matches: 2.667
Rank SA ▼ 48 plekken
#1.039
Brazilië #694 in Brazilië
30 dagen · eerder #991 · beste #991
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fox1w?

Rating 1,33 (uit 130 matches) K/R 0,96 ADR 100,4 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,39 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,39+0,35 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 138 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,7 %+3,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,0, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,97, Rating bij 1,34, ELO bij 2.540
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 0,95). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +10 ELO
37 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −58 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest fox1w in match 2 van de dag: +10 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis36
56 % beter dan 63 %
0,94 beter dan 98 %
98,5 beter dan 98 %
1,37 beter dan 99 %
56 % uit 154 duels beter dan 71 %
42 % uit 26 situaties beter dan 57 %
Cache31
55 % -
0,98 -
100,7 -
1,33-
61 % uit 134 duels -
50 % uit 16 situaties -
Ancient28
61 % beter dan 77 %
1,03 beter dan 99 %
108,5 beter dan 99 %
1,41 beter dan 99 %
63 % uit 121 duels beter dan 95 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Mirage15
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 77 %
91,3 beter dan 88 %
1,08-
45 % uit 64 duels beter dan 15 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Dust 29
33 % -
0,99 -
107,2 -
1,30-
73 % uit 49 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno5
80 % -
0,89 -
85,5 -
1,26-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
80 % -
0,83 -
86,6 -
1,21-
50 % uit 12 duels -
-
Overpass5
100 % -
0,95 -
97,8 -
1,40-
65 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo4
25 % -
1,20 -
119,2 -
1,62-
39 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fox1w

In 138 matches komt fox1w uit op K/R 0,96 en ADR 100,4; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 100,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 28 matches. In 93 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 19 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest fox1w in match 2 van de dag (+10 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+121 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,0, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,97, Rating bij 1,34, ELO bij 2.540.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.