four6

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 245 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt four6?

Rating 1,11 (uit 225 matches) K/R 0,81 ADR 88,9 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 245 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,10, ADR bij 89,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
51 matches · 47 % winrate
Op Nuke −51 ELO
36 matches · 44 % winrate
Woensdags −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest four6 op Dust 2: −60 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient57
51 % beter dan 46 %
0,83 beter dan 84 %
93,1 beter dan 91 %
1,13 beter dan 78 %
48 % uit 297 duels beter dan 29 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Anubis54
48 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 73 %
86,9 beter dan 76 %
1,08 beter dan 62 %
44 % uit 267 duels beter dan 13 %
36 % uit 28 situaties beter dan 44 %
Dust 251
47 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 75 %
87,9 beter dan 79 %
1,10 beter dan 69 %
43 % uit 227 duels beter dan 12 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Nuke36
44 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 41 %
79,5 beter dan 35 %
1,02 beter dan 37 %
44 % uit 98 duels beter dan 12 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Mirage30
50 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 83 %
90,5 beter dan 87 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 161 duels beter dan 61 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Inferno13
69 % -
0,93 -
104,0 -
1,29-
58 % uit 57 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
0 % -
0,91 -
87,9 -
1,06-
75 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt four6

In 245 matches komt four6 uit op K/R 0,81 en ADR 88,9; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,9. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 107 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 64 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest four6 op Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+60 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,10, ADR bij 89,5. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 52 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.